
認識TRPG
TRPG是什麼?
TRPG的全名是「Tabletop Role Playing Game」,中文常譯作「桌上角色扮演遊戲」;然而「TRPG」僅僅是遊戲的分類統稱,而非指單一特定遊戲。如知名的《Dungeons & Dragons》(龍與地下城)、《Call of Cthulhu》(克蘇魯的呼喚),雖題材內容大不相同,是不同的遊戲,但皆歸類於TRPG。
於桌上進行
顧名思義,TRPG最原初的形式,多於「桌上」進行。三五好友圍繞於桌前、拿上紙與筆、準備骰子與規則書等配件,便可進行遊戲。這些圍繞於桌前的參與者門,通常由其中一人擔任主持人、其餘擔任玩家。玩家扮演角色、描述行動,主持人擔任旁白、描述背景、回應並整合玩家們的扮演描述以推進故事。以此雙方來回互動,共構出只屬於該桌參與者的精彩故事:這便是最常見的TRPG形式。
角色扮演
「我要拿起花盆砸開這扇門!」 「我偷偷的跟著他,打算不被發現!」
「角色扮演」是TRPG的核心。每一位玩家,都得進入故事的氛圍、代入角色的思維與立場,藉由扮演角色的行動和言語進行遊戲。玩家們不再是「玩家自己」,而是其所扮演的角色。根據所使用「規則書」的不同,玩家所扮演的角色可能會是冒險者、偵探、超能力者甚至人類以外。如此沉浸的遊玩模式,便是TRPG能帶給參與者獨特體驗的主因之一。
規則書與骰子
每一場TRPG遊戲,都必定遵循一套規則,指引著主持人與玩家雙方的互動、規範共識,使遊戲順利進行。其載體通常稱為「規則書」,而常見的執行方式則為「骰子」。規則書提供了主持人與玩家能做什麼及世界運作的基準;骰子則用來處理遊戲當中的變數,如角色的行動成敗或事件的走向。在規則書與骰子的幫助下,參與者們方能以此基準發揮無限創意,展現TRPG的高度自由與無限可能。通常使用的規則書不同,即會視作不同的TRPG遊戲。
人與人的交流
在角色扮演與規則骰子之餘,TRPG本質上仍是以人與人的交流進行。TRPG並非單打獨鬥,而是與其他包括主持人與玩家在內的參與者溝通,以合作、對話來激發出想像力而進行。每個人需要傾聽其他玩家的意圖,也需要表達自己對遊玩的想法。從遊戲內的角色扮演、到遊戲外的機制使用與遊玩目的,都需要人與人之間的交流。而這也造成了TRPG最大的特色、亦是最吸引人的地方:幾乎無限的自由。只要能透過交流,使其他參與者理解,並達成共識,那麼我們能在TRPG內遊玩到的題材,便近乎無限。
為什麼玩TRPG?
儘管現代娛樂選擇眾多,TRPG或許相對樸實:一群人、一張桌子、放上紙筆與規則書,沒有生動的聲光效果、華麗的影音表現,僅倚賴參與者之間的交流互動與無限的想像力。但TRPG,仍有許多現代娛樂不可取代的魅力。
想像力與創作的樂趣
要說TRPG最顯著的特色,便是完全依靠所有參與者的想像力、一同架構出的創作。不倚賴單方面的敘說,而是所有參與者都能協力的共構。這使得每一次的遊戲,都是一場獨一無二、專屬於該場遊戲參與者桌內的故事。在TRPG中,所有人既是參與者,也是創作者。
近乎無限的自由
儘管TRPG必須有著可依循的規則書作為基準,但在此基準下,無論是玩家想表現的行動、或主持人描述的背景旁白,皆幾乎沒有邊界可言。
「稍等,我擺出友好的肢體動作,試著和這隻可怕的怪物溝通!」
假如面對怪物,玩家們不再是只有戰鬥、逃跑一類設定好的選項框架,而是只要能透過溝通表述、並使其他參與者理解,在TRPG中就幾乎是可行的。唯一限制的,只有參與者的想像力。
獨樹一格的特色
在臺灣,TRPG時常與桌遊、劇本殺等具備相似性質的娛樂活動比較。然除前述的想像力與創作、高度自由性外,TRPG仍具獨有的特色。以桌遊為例,TRPG並不具備桌遊那般絕對明確、預設好的目的,而是由包含主持人與玩家在內的參與者共同協調出該場TRPG遊戲的目標。於遊戲內可能是打敗某個敵人、清查某件事的謎底;於遊戲外,可能是一場史詩的英雄冒險譚、或恐怖電影般的敘事體驗。同時,TRPG也不依賴既定寫死的劇本,即便是同一套規則書,也能架構出無限不同的內容。這種靈活與開放性,使TRPG在娛樂眾多的今日仍獨樹一格。
多樣的應用潛力
雖說TRPG是遊戲,但其基於社交互動、創作與扮演的特色,使得其價值不限於娛樂。透過角色扮演與交流,參與者能夠培養溝通技巧、表達能力、換位思考,進而達成練習社交的目的。而依賴想像力的運作,更是能讓參與者練習發揮創意、激發靈感與實現創作。這些特質,讓TRPG在團體活動、社交場合、甚至於專業領域上都有應用潛力。無論是透過遊戲學習表達、團隊磨合默契或是創作練習,TRPG都能提供妥善且安全的舞台。
TRPG的發展
TRPG最廣為公認的起源,是於1974年《Dungeons & Dragons》(龍與地下城)的商業化。自此之後的半個多世紀,TRPG持續發展,形成各種多元的樣貌,並且在不同地區皆擁有各自的社群與特色。
多元的遊玩方式
在早期,TRPG多半由一位主持人帶領多位玩家、使用多面骰子進行,這也是如今普遍的TRPG遊玩方式。但隨著時代的演進,設計者的創意與玩家的需求下,TRPG亦衍伸出了多種不同的遊玩面貌。例如無須主持人的玩家共創式玩法、或是單人體驗的TRPG規則書,機制上除了純粹的骰子亦有依靠卡牌、資源代幣控管甚至無骰機制推動。這些多元變體至今仍在持續發展、推陳出新,滿足不同玩家的喜好與活絡TRPG社群。
現代科技的輔助
儘管TRPG最初是不插電的遊戲,純粹於桌上用紙與筆即可進行,但在今日,TRPG的可能性也受惠於科技的發展。除電子工具的輔助計算與紀錄,更是發展出了大量依靠網路的線上遊玩模式,以文字、語音、視訊或以上多者並行的載體運作,使TRPG的遊玩不再受地理限制。同時亦有諸多電子跑團工具,如虛擬桌面、輔助地圖繪製、電子擲骰模擬等,輔助主持人與玩家以不同形式或更加便捷的進行TRPG遊戲。
龐大的次文化社群
在半個世紀的發展下,TRPG在許多國家已然擁有成熟的次文化,並影響了其他娛樂與創作,如奇幻文學與影視媒體等領域。於規模上,TRPG亦有龐大的社群活動,如美國的Gen Con與日本的Game Market皆有大量TRPG相關參展參與。這些都能說明TRPG雖稱不上大規模知名、卻能持續發展、歷久不衰的娛樂活動。
臺灣的TRPG
在臺灣,TRPG也有自己的發展脈絡。早年曾有世界銷量最多的《龍與地下城》官方中文代理,但可惜未能長期維持。然而臺灣的TRPG社群從未消弭,尤其近年隨著社群推廣與新一代玩家的投入,亦產生出諸多社群文化與TRPG相關創作。雖然規模仍屬小眾,但臺灣的TRPG社群仍將持續發展,逐步累積出屬於自己的文化風貌。
該如何玩到TRPG呢?
這正是我們,臺灣TRPG協會努力的目標之一。無論是協會成員,或協會本身舉辦的社群推廣或定期活動,盡力讓更多人接觸到TRPG,皆是活絡臺灣TRPG社群的方針。可參閱以下資訊。
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